若有重要劇透會摺疊在▸小三角形內,介意請不要點開


❣矢代>帷>依=枸橘>露草>淡雪

📚帷>依=矢代>露草=淡雪


會有晚鐘對比,只是解說起來更方便(比劃。底下會簡稱泡沫。

我覺得它倆挺不一樣,有種製作組刻意開發新客群的感覺,應該很難出現兩個都超喜歡的狀況XD

可能會一直diss蘋果老師(可能是深櫃我真的蠻愛她的戀愛戲跟人設塑造,但泡沫我打得心情很複雜),如果很愛她還是建議別看(?

應該是三星,但太喜歡矢代ㄌ加半星,為我的戀愛腦道歉。

寫完發現辛口蠻多的但其實我後來當成校園戀愛推理番來玩打得還算開心(?

主線重複性太高、流水帳感

其實它很努力地想把所有細節交代完整,甚至有點埋伏筆強迫症,後面出現的轉折或重要情節一定要在前面埋個幾句片段才舒服。

可問題是很多事情打完一兩條線也能猜個八九不離十,第一次知道的事情還蠻好玩的,但換條線重講一遍玩家只會很累。

也已經不是糖度低的問題了,本質是絕大多數事件(以這個世界觀來說)都蠻無聊的,無聊就算了它還要變著花樣想辦法合理地塞進每條線裡。個人覺得比較有趣的只有依線猜兇手。

經常出現為了合理化等一下要發生的事件所以費了十來句話找藉口的橋段,例如:討論誰跟誰一組去哪裡、討論誰能聽這個祕密誰不能聽、討論由誰來擔當護衛/看守。遊玩過程真的不會那麼在意這種轉場細節的合理性,隨便點也可以的。

說它在意細節但又在奇妙的地方非常隨便,無論是處理有罪之人的手法、重要人物道出秘辛的理由、攻略角選擇相信另一個攻略角的理由、某些反派之所以為反派的理由,全都隨便到玩的當下會想笑的程度。

會一直感受到劇本努力找藉口把所有東西圓起來,圓是圓起來了,但過程漫長且無趣。

以上所有問題晚鐘也有,但晚鐘劇情更簡單樸實(?,立基於現實的世界觀也沒有太多需要說明的,多數時間還是聚焦人物的情感描寫,核心問題更在於解決人(男主腦子)而不是解決事,只要喜歡那條線的男主基本都能忍受,所以沒有那麼嚴重。但如果是比較喜歡事件也不在意重複感的玩家應該會覺得泡沫有趣點(應該(不保證。