⚠若有重要劇透會摺疊在▸小三角形內,介意請不要點開
❣寅之助>央>鷹斗>円>終夜>理一郎
📚寅之助>終夜=央>円>鷹斗>>>理一郎
⚠有一點點結局間接劇透,在意的話請不要閱讀第一個part。
揮之不去的梅雨季
在能接受所有設定的前提之下,打完是那種很潮濕黏稠惱人的悶痛(褒義),我也不想這麼抽象但不知道怎麼形容了(。
世界觀注定無法擁有完滿的結局,適合喜歡淡淡遺憾美的人。雖然結局要處理的事情大同小異,但每個人都有自己的風格(?,我還是被刀得很無助。
又痛又怪不了誰所以無處宣洩的END是這個遊戲的精華。
感情描寫細膩,感覺砂原擅長在狀似平淡平凡瑣碎的日常互動裡,悄聲無息地偷塞玻璃渣。特別喜歡一些物是人非的不得已,開著上帝視角看裡面的人在笑而我在外面哭,很神奇的體驗。
把刀子層層裹起來再慢慢捅進去的含蓄式表達完全是當年打白石線的味道。
除了理一郎我覺得有點混亂冗長之外,多數感情線每個步驟都走得還算踏實(?,不會產生角色去幕後偷偷加溫感情的問號感。前幾部剛好都是跳躍式趕路型(客觀陳述),很久沒打到這麼認真寫每一次心境轉折的作品,我感動得痛哭流涕。